英国 游戏解说_英国 游戏解说视
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英国 游戏解说_英国 游戏解说视
对于英国 游戏解说的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
文章目录列表:
1.?????????????
2.有哪些好玩的 竞技类游戏?
3.霹雳 的介绍
4.关于拉力赛游戏
5.city connection碰碰车怎么玩
6.一款单机游戏, 类,以前在网吧玩过,忘记叫什么名字了,紧急求助!!!
?????????????
还记得上个月23号的 游戏排行吗?
由于篇幅原因,所以只讲了一半
现在我们继续看剩下五名
就是从 到第五
来吧,悬念揭开!
上篇(链接请点这里)讲到10世代排名10-6位最好的 游戏,不知道大家在过去的十一中秋长假中有没有拿上手柄,按起键盘操作一番,在电子 里体验风驰电掣,横冲直撞的感觉。
如果还没有感到肾上腺素飙升,那么今天继续为大家介绍排名前5位的 游戏,相信它们能为你带来更为刺激和兴奋的感受。
第5位:尘埃拉力赛?2.0
尘埃系列从游戏的名字就可以清楚地看出这个游戏的定位,相比极限竞速,GT 这些大而全的 游戏,尘埃系列更为专注于一个领域:拉力赛。
车轮滚滚,一路尘埃。这句话可以很好地形容野外拉力赛的实际情况,而这也是Dirt一直以来希望能够给玩家带来身临其境参与拉力赛的感受,尘埃的初代以英国 拉力 手科林麦克雷为名(科林麦克雷:尘埃)开启了全新的拉力 系列,为避免游戏过于真实而导致劝退大多数苦手玩家,尘埃系列除了在赛道, ,户外环境,天气气候上尽量尽善尽美外,在操作上进行来简化,提高了爽快度,在模拟驾驶和真实驾驶之间取得了一个平衡。
2009年麦克雷因意外身亡,这个系列引入了特技车手Ken?Block,风格开始朝着特技表演等具有观赏性的极限项目迈进,而物理引擎也依然保持了较高的宽容度,目前尘埃系列最新作尘埃5预计在2020年末-2021年初发售。
但是,尘埃:拉力赛却和尘埃的正统系列完全不是一个风格,注重真实驾驶,回归拉力赛本源。如果说尘埃1-5是娱乐成分更多的 游戏,那么尘埃:拉力赛则是专业级别真实模拟驾驶程序。车辆加速刹车慢个半拍,微小操作失误就可能导致车毁人亡的悲剧,各种赛道细小环节的忠实复刻,mini改装 仪表盘上指纹印的 再现......?拉力赛系列以近乎苛刻的态度来还原赛事的一切细节,游戏甚至取消了回放功能,这意味着你一旦犯错就必须从起点重新开始。(我耳边不由响起了生命不能重来的警句)
Mini,是你吗?(硬广直入:上海汽车博物馆?珍藏了一款原味红色?1965?Mini?Cooper,想不到经过改装的它,也能驰骋在环境恶劣的穷山恶水之间,不愧为居家购物,旅游跑野的全能战士)
这就导致了普通玩家往往需要几十个小时才能熟悉尘埃:拉力赛这个游戏,但这也是尘埃:拉力赛的魅力所在,劝退轻度玩家,服务核心玩家。2.0版本较之2015年的初代更上一层楼,可以毫不夸张的说,是这个世代最还原拉力赛的游戏。
第4位:神力科莎(2014)
Assetto?Corsa是意大利语,表达的意思是准备去比赛,游戏名字翻译成神力科莎也比较迷,科莎取自Corsa(比赛)的音比较好理解,神力就无从说起了,可能表达的是参与比赛的车辆都是如有神助一般,共同成就这神奇的比赛。(老V的臆测)
游戏的卖点就是酷炫,保时捷,宾利,兰博基尼,迈凯伦,梅赛德斯,法拉利和宝马,各种名车靓车随君选择。据称游戏中的每一条跑道,都经过激光扫描,以保证百分之百的拟真度;而每一辆豪车建模都是经过生产商及工程师所认证。
值得一提的是,这款游戏是由PC 独占(虽然后来有个 版还是登陆了PS4/xbox),而制作游戏的游戏引擎也是根据当时微软刚刚发布的多媒体编程接口DirectX?11而设计(怪不得pc独占)。只要玩家电脑的显卡够刚,那么神力科莎将为你呈现14年最好的视觉享受,其中就包括了HDR(高动态范围图像),动态光源,软化阴影等全新的技术效果。
神力科莎好比网络爽文,并不追求专业,但却能为玩家呈现一场视觉盛宴,在 的速度感中带来痛快淋漓的体验。世代排名第四,也足以说明其在技术力方面的 。
一句话:干,就完事了!
第3位:GT ?Sport(2017)
GT 系列可以说是业界标杆一般的存在,也是索尼PS 独占 游戏的扛顶之作,从PS1开始就伴随着索尼主机一路走来,一直是最能代表PS游戏 性能的游戏。
GT 以真实模拟为卖点,这一切也源于其制作人山内一典对于 的痴迷与热爱,山内一典本身也曾是日本的 手,将 作为终生爱好的他也对制作GT 注入了全部的心力。其所在的Polyphony?Digtal公司的所有员工都被要求在真实的赛道去感受真实的 ,在制作GT 时务必要让所有的细节都最为接近真实。
除了真实之外,GT 另一大为人称道的特点就其照片模式,使用游戏中的拍摄模式所生成的照片,几乎可以以假乱真。
来说具体的数字吧,从1997年GT 作在Play?Station?1上至今,正统作品一共六作(GT1-GT6),两作序章版(也可以称为骗钱版),一款psp掌机作品,两款外传性质作品(Concept?Series和Sport),共计销量超过8500万套。最为畅销前三款分别是GT3(1489万),GT5(1195万)和GT4(1176万),其中GT5的制作费用在系列中最高,达到8000万美金。
此外,鉴于游戏接近真实超高素质,国际汽联也专门组织了GT?Sport 联赛,这项赛事的选手除了电竞技艺高超外,大多还有 手经历,不乏职业选手,比赛获胜的选手更有机会参与到真实的 赛事中,可以说,GT 已经从屏幕逐渐地走入了现实生活。
而2017年发售的GT?Sport是PS4 上最新而且是 的一款GT 游戏,画面的水准为历届最高,也秉承了GT 系列一直以来的优点,如果说有什么不足的话,就是 和赛道偏少,而且专业性比较强,对新手并不是很友好。(还是需要正统作来镇场子啊,乖乖等GT7吧)GT?Sport的销量目前在730万份左右。
但不管怎么说,GT 值得我们献上自己的膝盖。
第2位:马里奥 8
马里奥,一位诞生于1981年(出现在游戏大金刚中),后在任天堂FC游戏机上大红大紫的大鼻子意大利水管工,现如今已经成为 上家喻户晓的游戏界超人气明星。
而这款由马里奥以及其兄弟(路易,俗称绿帽子),女朋友(桃子公主,永远都在被绑架的路上),死对头(库巴一家,绑架桃子的惯犯),路人(蘑菇头)等一干游戏人物所参与的合家欢 游戏成为了马里奥系列 衍生游戏最为畅销的IP。
马里奥 开创了一种全新的 玩法:在车辆竞速的同时通过吃到各种道具,为自身加持各种特殊效果或者陷害对手,从而赢得胜利,另外各具特色的赛道也充满了陷阱和意想不到的情况,是一款趣味类的卡通竞速游戏。
和10大 游戏里其他9个游戏相比,马里奥 简直就是一款异类,一群卡通人物驾驶着天马行空般模样的 在梦幻一般的赛道上展开竞逐,吃蘑菇加快 速度,呼唤个闪电让对手动弹不得,撒点香蕉皮让追逐者冲出赛道......将 和大乱斗的概念 地结合在一起,加上 得移植马里奥系列游戏地各种要素(包括人物,场景,道具,卡通风格),在马里奥冒险游戏这个巨人的肩膀上重新创造出一款爆款级作品。
马里奥 游戏可以说是老少皆宜,就算从来没碰过 游戏的玩家也能轻松上手,再加上其更为强调相互竞争的乐趣,吸引了更为广泛的玩家群体,10分钟轻轻松松来一局相互乱斗充满乐趣的 ,让这款非专业的合家欢 游戏成为了广大群众居家旅行的必选娱乐佳品,也展现了任天堂一贯以之制作全年龄有趣游戏的理念。
不要以为马里奥 是完全的休闲类游戏,虽然游戏选择的是相对简单的卡丁车(之后又增添了摩托车)作为玩家的赛事载具,分为50cc,100cc,150cc,200cc四个组别,其中50cc和100cc是针对新手玩家和轻度玩家,而150cc和200cc则面向操控更为专业的核心玩家,尤其是200cc,难度 。
马里奥 8是系列最新的一款,也是系列销量最高的一款游戏,是任天堂最新游戏机NS上最为畅销的游戏(NS上销售的为马车8?豪华版),截止2020年3月,销量已达2477万份,加上在上一代游戏机WiiU的版本838万套,整体已经超过3300万套(预计2020年内破4000万套没有问题)
第1位:极限竞速地平线4
Froza系列我们在讲排名第10位的游戏Froza?MotorSport?7就介绍过,是xbox 用来对抗ps GT 的独占 大作,以众多的授权车辆,强大的画面,和拟真的操作感征服了众多的玩家。Froza为了进一步拓展受众,逐渐将将游戏分为两个系列,一个是老牌的正统作?Motorsport,?另一个外传性质的作品:地平线。
、
地平线的制作理念与正统作不同,强调的是一个“开放 ”的概念。所谓开放 就是在特定的区域内可以自由行动,触发各种事件,有着详细的剧情刻画和丰富多彩的玩法,让玩家更有代入感。
地平线系列的做法是在继承正统作Motorsport的各种优点如高质量的画面,众多的车辆,完善的改装系统外,将玩家置于一个可以自由活动的范围(1代的科罗拉罗州,2代的法国南部,3代的澳大利亚,4代的英国),玩家可以驾乘自己的爱车在这个区域内自由探索,参与各种如拉力赛,城市街道赛,表演赛,特技赛等各种与汽车相关的活动,跳脱除了竞速这一较为单一的游玩模式,给玩家带来更多新鲜的体验和全新的感受,与正统作品相辅相成,相得益彰。
地平线4在前几作成功的基石之上,在环境刻画(四季的变化),玩法丰富度上再次创新,配以xbox?one带来的顶级视觉效果, 了其他9个游戏半个到一个身位;加上近年来越发流行的开放游戏玩法(塞尔达传说:荒野之息?将开放 理念又进一步推高),最终赢得了topgear编辑的青睐,戴上了世代游戏的王冠(GT?Sport并非正统作品,内容上稍显不足;而马里奥是非真实 游戏,排名第二已经破了天了)
贴上 游戏媒体IGN的评分:
2021年是PS?5发售的初期,不知道GT?7能否现身护航?(根据山内一典的做派,这种想法纯属虚构,来个初几代的高清重制版已经算是很厚道了)?但搞不好Forza?8还真可能为xbox?X站台,马里奥 8?豪华版卖得长盛不衰,明年还能继续,任天堂的精力主要放在了即将迎来35周岁的塞尔达系列之上,其他 游戏还会不会有黑马?哈哈,这一切的一切都让我们拭目以待!
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
有哪些好玩的 竞技类游戏?
玩腻了FPS游戏和RPG游戏的同学可以看过来,其实我们所熟知的 竞速类游戏也是可玩性较高的类型,不 炫酷逼真的各种 ,还有堪比现实的靓丽风景。玩家驾驶这自己的车辆,在赛道和对手进行竞速,是一种非常棒的模拟体验。本期就给大家推荐三款好玩 竞速类游戏,一起来看看吧。
一、《极限竞速:地平线4》
《极限竞速:地平线 4》的故事背景设定在了英国,竞速赛事方面有封闭道路的公路系列赛、尘土飞扬的拉力系列赛、翻山越岭的极限越野赛等等。玩家扮演的角色可以通过各种模式来解开更多的展示赛和奖励,最后在 决战的四大长途比赛中获取胜利。
二、《 越野 赛8 (WRC 8)》
这款游戏将会让玩家体验几乎专业的WRC职业生涯模式,不只是作为车手征服 各地的赛道,更需要管理一支属于自己的车队。而且这款游戏也给玩家带来了全新的技能树系统,搭配良好的团队,研发与管理对于生涯发展有着很大的帮助。
三、《 计划2 Project CARS 2》
耗时两年研发的拟真竞速游戏《 计划2》也上市了,夹着更进步的物理引擎以及Live Track 3.0动态模拟系统,游戏能够完整模拟赛道上的各种气候,从暴风雨到下雪应有尽有,并且游戏还收录了超过200款的 。 是 竞技类的游戏必玩之一。
以上就是小编为大家推荐的三款 竞技类游戏啦,不知道各位小伙伴们是否也有其它的 作品呢,欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
霹雳 的介绍
TV版:
故事发生在2015年,年仅14岁的少年风见隼人(Kazami Hayato)临危受命,成为了超级 Asurada的 认可驾驶者及高智能方程式比赛中年龄最小的参赛者,并且以全日本第三名的成绩进入了 杯比赛。
Asurada GSX是隼人的父亲风见广之以性命想托的方程式 系统。因为Asurada所具有的 的与人沟通和学习的能力,作为开发商的关键车队代表史密斯其实是想把这个系统用于军事,并大发横财。察觉到这一点的风见广之为了不让Asurada落入他人之手,把系统装入其他跑车,并送往日本。
次夺取Asurada失败,史密斯并没有放弃。他假手于关键车队的方程式 手艾迪里,在比赛中多次欲夺取Asurada,但是都被圣巴联盟车队的蒙面车手耐特舒马赫有意无意的挫败。
作为 次参加 杯比赛的隼人在 回合的比赛中就显现出了技术和经验的不足。先是因为偷步被罚60秒;再是因为急于求胜,以至于引擎烧坏退场。自信心一下子被打垮的风见无法面对他人的责难、嘲笑、讥讽,骑单车出走了。在酒吧中,风见遇到了Johnson,并被说成“失败就怪车子不好的懦夫”。
原来Johnson也是 手,并且被称为“美国英雄”。失意的风见从他的坚韧中体会到了 手应手的品质:“即使再苦也要尽力去做,这比胜利更重要”。
在比赛中逐渐成长的风见成绩也越来越好, 战失利后,第二站第五名,第三站第三名。沉浸在 的乐趣中的他并没有感觉到危险的阴云一直笼罩在他和Asurada的身边。前F1车手艾迪利为了报答史密斯的恩情,帮其夺取Asurada,不断在车赛中发难。在第三站中险些得手,幸亏Knight半路杀出,与艾迪利撞车,才救了Asurada。虽然事后Knight把这个说成是无意中撞车,但史密斯很快就发现了Knight的真实身份,原来Knight就是曾经效力于关键车队的菅生修,也就是菅生明日香分开五年的哥哥。因为菅生修与Asurada的设计者风见广之关系密切,并且十分了解关键车队的内幕,史密斯决定派艾迪利暗杀他。但是艾迪利只想与菅生修决斗,以雪当年车祸之仇。
在加拿大 杯第四回合前,艾迪利约Knight比赛,并声明以后不会再插手Asurada的事情,Knight同意比赛。史密斯见艾迪利不听从自己的命令,想趁两人比赛时暗下 。没想到Asurada半路杀出,再加上艾迪利的反戈,史密斯功败垂成,在直升机失事中身亡。
从菅生修口中,大家得之风见的父亲已经去世。而关键车队此时也申明史密斯的行为与车队无干,Asurada的风波就这样过去了。得到父亲去世消息的风见无法承受悲痛,在比赛中冲出赛道失事了。
面对Asurada车体的严重损毁,众人束手无策,但是希望总是与失意并存,在英国的某处,还有真正与Asurada系统相匹配的车身存在。
虽然困难重重,但是Asurada的新车体终于到手了,新装Sugo 12引擎、并搭截变形系统后的Super Asurada更加神勇,并在英国站第五回合的预赛中技压群雄,取得了决赛头位起步的成绩。
同为日本车队Aoi的车手新条直辉对风见的风光十分不满,尤其在头位被抢的情况下更增加要胜出风见的决心。于是第五回合的决赛几乎成了这两人的比赛。由于气温骤降,Asurada的液压缸被冰雹颗粒撞伤,以致无法使用变形系统。风见了为得胜,只得用Boost推进器运行时的强油压来推动变形系统,艰难地取得了 杯赛的 个 。
第六站挪威,圣巴联盟车队引进了和风见同年的 手兰德尔,这位天才型的车手以其华丽优雅的技术使全 的观众为之倾倒,在挪威的冰面赛道上压倒众人,取得了 。
由于新条直辉赛绩不佳,Aoi另组新队Aoi Zip,车手居然是风见的老朋友Bleed Kaga。Bleed犹如野狼一般的车风在预赛中压倒了排头、二位的兰德尔和风见,挤身头名,而新条直辉只有21名。第七站的非洲赛道异常艰难,尤其是对不得信任的新条而言,因为自己的技术而使车身受到了严重的损伤,却还牵怒于维修人员。美树出于对新条做法的不满对其大加斥责,终于让他想起了 手应该做的事情。比赛中,新条的 回为损伤过重并未完全修复,近终点时,新条下车推行,终于到达了终点。
第八站是西班牙巴塞罗纳海上建筑的复杂海上车道。明日香告诉兰德尔,风见的 “不是输赢的问题,只是给予了我们更多的感动……”兰德尔要以明日香的初吻为赌注和风见决斗。风见告诉明日香,他本来就是要取胜的。跑道上风见和兰德尔各不想让,在最后的双线叉道,风见改变了原来的跟车路线,与兰德尔走了不同的赛道。正当两人要在出口处碰撞时,风见启动了侧翼风扇,车身倾斜,越过了兰德尔……最后风见胜出,而兰德尔却冲出了塞道,中途退出。
第九站德国高科技赛道,习惯于野外作战的大友无法适应电脑虚拟的赛道,撞车退出,并牵连到了风见。看到好友重伤,风见责怪是Asurada的错误。伸介把比赛时的路线回放,并告诉风见,Asurada已经做出了最适合的回避动作,但风见仍然不信。在得知大友已经不能参加比赛后,气极的风见想破坏Asurada,幸亏被大家阻止。内疚极深的风见对明日香哭诉,其实自己一开始就知道不是Asurada的错,但是无法面对现实。……
第十站是日本最终回合决赛,排名积分榜前三位的分别是兰德尔、新条直辉和风见。三人中,只要一人取得 ,就能压倒另两人,得到 杯赛的总 。风见因为第九站的车祸使Super Asurada车身严重受损,以至赶不上最终比赛。风见主动提议换车计划,即在赛程的前三站使用旧的跑车,为了拉大其他车手的距离必须不进休息站,一口气开到四分之三的休息点再换上Super Asurada。车队众人虽然不同意,但要取得 就只有这一个办法。
风见与Asurada配合默契,一路维持速度以节省燃料和轮胎的损耗。中途风见两次都没有进休息站,他的赛法另其它车队的人惊异万分,兰德尔更是得意。只有新条直辉洞察到了风见的意图,要拉大与风见的距离。但最终他和兰德尔都没有赢过风见,这个创造了无数奇迹的14岁少年,终于战胜最后的地狱阶梯--大旋涡倾斜车道,取得了2015年 杯车赛的 。
Double one:
2016年 杯车赛,拥有光荣的1号车牌的风见在 站本想借着去年的势头再夺 ,没想到事与愿违,风见不但没有拿到积分,更发现兰德尔等人根本没有开尽。而之后的第二、三回合比赛风见接连失败,终于把错误归究到了Asurada身上。大友告诉风见, 、第二站的失利可能是因为车体的问题,但第三站完全是由于他的技术造成的。风见则认为大友根本不理解他的心情。风见告诉Asurada今年可能会失败,但是Asurada却说自己永远是风见的搭挡。风见重振旗鼓,在第二天澳洲雨中的赛道上战胜了所有的人,重拾 风采。
菅生修再次出赛,以Knight的身份加入Aoi车队。并在记者会上声称“现在没有人有资格可以取得高智能方程式的 ”,引得众车手十分的不满。而在菅生车队,Asurada的车体有少许的毛病,但是美树却无法检查出来,并声称自己的维修是 的。这时古莉娅出现,并用很简单的方法解决了跑车的问题。原来她是Asurada的原车体设计者之一。比赛中,Knight胜出了风见,并说了过激的话,明日香遂与他反目成仇。
由于Asurada车体已无法胜出其它队伍,古莉娅专门为风见设计了新的Asurada AKF-11。但是风见的技术却不能与新车匹配,在试车中成绩十分不稳定。从输出的赛道分析比较,风见发现Knight的行进赛道都是重合的,也就是说每一圈的路程都是最精简并且完全相同的。而自己则每次都不一样。
古莉娅请来了Bleed来帮风见训练,Bleed使用的是旧的Asurada车体,跑进来路线也乱七八糟,但居然跑出了和Knight差不多的成绩。风见如梦初醒,在车道上脱离电脑系统,用完全人工的方式试车。他不顾大家的反对,终于在与加贺的竞争中练出了F1 中的特技“惯性滑行”。
在第六战的赛事中,风见的“惯性滑行”震惊全场,但却被Knight发现了这种技术的致命缺点。中途Knight撞车退出,风见取得 。
接下来的几站中,Knight 发难,手段层出不穷。引得兰德尔偷步不算,在最后第二站中,还导致了Jackie与兰德尔的车祸。
回到日本为最终站作准备的明日香偷听到了古莉娅的电话。古莉娅只得把菅生修重现GPX赛场的原因告诉了她和风见。
原来菅生修因为去年的车祸而导至视神经损伤,如果坚持在高速的状态下比赛最终会导致失明。修知道风见太过天真,不能领会到比赛中的残酷,他要最后一次参加比赛,并以行动来教导风见。风见明白了修的意思,决定要用最终站的比赛来报答他的恩情。但是明日香十会痛苦,她对风见说:“你和哥哥都是一样的……但是你们都不能体会我的心情。”
决赛一开始,风见和修便撞车出了跑道,两人的排位立即落后。在近两小时的比赛中,风见和修紧追不舍,不断超车。但修眼睛终于无法再承受高速的压力,他决定退出。并向风见做了手势,要他继续比赛。但风见同时停车,向修大喊:“不胜过你, 也没有意义!”菅生修被他所感动,再次出场,以闭目行车的方式取得头位。在最后弯道,风见、修、新条直辉、艾迪利、法兰兹等的 并行,六辆车在0.5秒的时间内先后通过终点。风见终于取得最后的胜利。
Zero:
2017年 杯赛场上,风见依旧技压群雄,连夺四战 。在第五站的预赛中他忽然预感到兰德尔的 会发生故障,果然不一会儿兰德尔的车就出问题了。众人对风见这种预知能力都大惑不解。决赛中风见忽然看见了近乎于时间停滞的现象,这时,兰德尔驾车逼近,两人相撞。
车祸后风见伤势严重,不得不退出了当年的 杯赛。他从Bleed口中得知,那种现象叫作“Zero的领域”。而车队总监车田,认为风见的事故是自己的过错而决定退休,把车队交给了菅生修。当年 杯赛,没有了风见,没有了兰德尔,新条直辉取得了 。风见伤愈后与菅生明日香订婚。
2018年CF 杯赛,Sugo车队请了安尼古列多为车手。明日香看出风见依然向往着 的生涯。风见有意回队,遂与明日香吵翻,明日香取下戒指丢还给了风见。
风见重回车场,但对于那次车祸,他还没有从那恶梦般的恐惧中恢复过来。在比赛中,连Boost的控制杆也没法拉动。
明日香接到风见母亲纯子的电话,哭诉自己并不是不想让风见回去,只是生气风见骗了他。明日香从美树口中听说了风见的情况,来到赛场的她遇到了古莉娅,古莉娅把自己的通行证给了她。赛场上,风见眼看就要失去优势,明日香温柔的话语传来,“让我们一起拉动推进器吧。”Boost终于开动,复活的天马再次闪现在了格兰匹治的赛场上……
同为SUGO车队的安尼对风见颇有敌意,视他为自己成功路上的障碍。他散发谣言,欲不利于风见,但总算平安无事。
兰德尔重回 场,以白玫瑰王子的身份参赛,并买下了圣巴联盟车队。搞得众人啼笑皆非。
最终决战,修让风见支持安尼取得 ,风见同意。比赛中忽降大雨,安尼欲退场,被菅生修一巴掌打翻在地。这时风见进入维修站,对安尼喊道:“安尼,跟我走!”
安尼重新出赛,他终于感觉到了 中最重要的东西。他与风见相互配合,压过了新条直辉。为了战胜头位的Bleed,风见使出了“双重惯性滑行”取得了最终战的 。而安尼也成为了2018年GPX 杯的 。
Saga:
2019年。 杯似乎成了Jackie的 ,“精密机器”法兰兹设计的 “雪铁”已经胜过了Asurada,取得了当年的 。风见亚军。
风见向菅生修和古莉娅提出新赛季不再使用Asurada,古莉娅告诉他问题并不在于Asurada的系统,而且自己已经在对车体进行改进。但风见执意,古莉娅只得把为安尼设计的加兰特给了风见。
而此时的Aoi车队也正面临着重大的变革。车队原总监葵今日子被换成了初来的名云京志郎。名云初到Aoi便咄咄逼人,带来了自己的新 “阿尔萨特”和车手菲尔菲利兹。阿尔萨特的生化车体看得众人目瞪口呆,而年轻沉默的菲尔更是让人无法了解。名云更以技术为由气走了新条直辉。
2020年车赛上风见驾驶的加兰特已经超过了Jackie的雪铁,但少了新条直辉的Aoi却让人感觉杀机四浮。终于,阿尔萨特出场了,狂野的速度让在场所有人震惊。
场上被阿尔萨特打败的风见与明日香大吵,Bleed告诉他 不是光凭跑车的性能。风见意志消沉。而名云的车队显然颇有内幕,原来阿尔萨特的系统是以 为优先的。驾驶者只不过是被电脑控制着开车而已。
明日香和风见被美树邀请去看新条的比赛,风见明白自己的过错,与明日香合好如初。加贺发现了名云车中放着的阿尔法生化饮料,他以为是普通的保健饮料,便拿了许多,还分给了风见。当晚风见在与明日香出游时忽然加快油门,超速行驶;而明日香开着极慢的车速他却认为已经跑到了每小时几百公里以上……与此同时,Bleed传讯来,原来他也出了车祸,风见和他同时想到了那个阿尔法饮料……
名云车队的内幕逐渐被揭开,阿尔法饮料有着让饮用者失去速度感的作用,明显是违反赛规的违禁药品,而且那个可怕的阿尔萨特系统也极有可能使带个Aoi车队面临停赛的危险。在今日子的恳求下,风见和明日香决定不向大赛组委会告发。但是明日香告诉今日子,这个药品对人体也是有害的,希望她快点进行处理。
经历了阿尔萨特的事件后风见若有所思,想起人才是 关键的这一点。第二天他要求古莉娅把Asurada还给他,并说出了自己的理由。古莉娅说道:“是为了赢过阿尔萨特,对吗?”
经过改良的Asurada出现在了风见的面前,但是菅生修提出要求,风见必须先与他驾驶的加兰特比赛,如果不能胜出,那风见只能作为GPX赛场中的笑柄。
跑道上的阿修风姿不减当年,但与Asurada阔别半年的风见也一时无法熟悉车体。惯性滑行没有成功,修早就洞察了这一点。正当风见准备在下一弯道用“双重惯性滑行”时,跑车忽然和隔离带相撞,车身腾空而起。Asurada自动打开启侧翼风扇, 腾空过头,平稳地落到了加兰特前面。风见的新技术“悬空打转”诞生了。
赛场上风见以新车的“二段推进”以及“悬空打转”取得了 。一连几站皆是如此,而名云的车队成绩由于菲利对药物的排斥不断下滑。
“修炼”后的新条直辉重返GPX 场,并加入了兰德尔的圣巴联盟车队。酒会上新条与葵今日子重逢,一句“好久不见”似乎蕴藏了无限的含义。名云在酒会上告诉风见,他的哥哥其实是当年一同参与Asurada开发的工程师之一,因为其“以系统为主”的观念没有得到风见广之的同意而离开。名云就是回来要用阿尔萨特打败Asurada的。名云为了取胜,绑架了风见。
明日香见风见一夜没有回来,开始担心,大家四处寻找。兰德闻讯后更是派出了兰德尔家的特别行动队……大家终于在酒店里找到了被麻醉的风见。风见为了让菲利明白什么才是真正 ,执意要求参加下午的比赛。
因为 的关系,赛场上的风见几乎功力全失。不得不让明日香把自己的手绑在方向盘上。名云得知自己的计划败露,改变了阿尔萨特的程序,想催毁Asurada。赛场上菲力不由自主地阻档着风见的行进,组委会举黑旗中止比赛,但驾驶舱中的菲力完全不能控制自己,危急中菲力终于找到了最初驾车时的感觉,他破坏了阿尔萨特的程序,自己也出了车祸。
名云被捕,阿尔萨特的内幕也被暴光,Aoi被罚禁赛一年。当年风见取得 杯赛 。
Sin:
2021年,GPX依旧是风见的 。第二年,Sugo和GIO合作,Sugo的车体开始搭载GIO的特制引擎。而Aoi也向葵今日子申明,如果加贺不能在今年的比赛中得胜,Aoi将退出GPX联赛。
重回赛场的Aoi陈旧车体无法得胜,这使一心想打败风见的加贺郁郁难欢,这时,名云京志郎再次出现,他告诉加贺,要想取胜就只有用他的 --奥加。奥加是阿尔萨特的原型车,即使是加贺也无法操纵,差点出车祸。加贺请来了菲利等人,他想在比赛前调较好这部车。并给新跑车起名为“凰呀”。
凰呀的“野蛮”程序丝毫不让“阿尔萨特”,为了能够驾驶凰呀,加贺放弃了第二站巴西的比赛。风见夺得第二站 。第三站比赛加贺与凰呀出赛。古莉娅一眼就看出凰呀是阿尔萨特的原型车,并把这一事实告诉风见。比赛中Asurada的接热器加热不正常,使跑车不能使用低波段。风见为了胜利同意古莉娅修改指令程式,不过修改程序需要两小时,在这期间Asurada不能用Boost推进器。这也给了加贺足够的时间追上Asurada。今日子也发现了凰呀的问题,虽然最终加贺得胜但她却把奖杯打破了……
在接下来的几站中,Asurada都因为引擎的问题无法取得好的成绩,GIO承认是引擎在设计上的缺陷,风见为此闷闷不乐。而加贺在这段时间中虽然还没有完全掌握凰呀的控制,但已经超过了多次因故障中途退出的风见。
到了第九站,Asurada引擎的问题基本修复,重又上场上风见以“悬高打转”的技巧压制了加贺。加贺得到名云的指点在第十一战中成功过头,但由于一直在Zero的领域中驾驶,加贺终于因体力不支出了车祸。前来探病的风见没有进医院,让明日香把他的礼物交给加贺。那是每个 手的执念--格子旗。
在最终站的预赛中凰呀再度出了车祸,损毁严重。今日子责怪明日香不阻止风见比赛,明日香告诉他,这是加贺与风见之间的决战,除了加贺本人,没有人可以阻止。今日子欲破坏凰呀以阻止加贺出赛,被加贺发现制止。
决战就是决斗,加贺割断了苍绿的发辫以示决心。比赛场上风见和加贺超越了头位的Jackie飞速前进,以至于最后连兰德尔也被甩下了一圈。慢了两圈的Jackie不肯让道,被兰德尔冲撞出了赛道。
最后三圈的赛事中,Asurada和凰呀都只能再用两次Boost。当两部 的推进次数都用尽后,风见忽然完全感觉不到加贺的“气”。当来到最后弯道时,风见用“悬高打转”超过了加贺,眼看风见就要取胜,凰呀的生化系统忽然响起了今日子的声音:“你一定要赢!”Boost On,凰呀的系统再度打开推进器,紫红色的车身闪电一般地超过了Asurada,在冲过终点线的同时引擎也发生了爆炸。格子旗在空中飞扬,Bleed加贺,取得了2022年GPX 杯的总 。……
关于拉力赛游戏
理查德·伯恩斯的拉力 :理查德·伯恩斯在普通人来看只是个陌生的名字,但在拉力 迷心中却是如雷贯耳的名人。他是英国顶尖的拉力 手,也是2001年 拉力锦标赛的 得主。游戏中玩家不但可以从他那儿学到成为顶尖车手所必备的驾驶技巧,更能有机会与这位顶尖 手一较高下!
各国 赛场真实再显:《理查德·伯恩斯拉力赛》是一款力求给玩家带来真实感受的 游戏,除了 模型、车手完全按真实资料制作外,就连赛道也一样追求真实的 再显。制作小组为了把游戏的画面表现得栩栩如生,特别制作了新引擎,其最大的特点就是引用了“照相写实术”,因此玩家在游戏中完全可以看到和真实赛道“一模一样”的拟真环境。此外游戏中还特别制作了“景点赛道”,例如 的大峡谷等等,在各种专业跑道或 景点比赛已经不是梦想!
这是:《理查德·伯恩斯拉力赛》的游戏介绍!要说哪款更 的话!
个人认为是科林!比如07年出的科林麦克雷拉力赛之尘埃更是此款游戏的经典啊!它保留了前作中车辆碰撞后会发生表面损坏的的特点!而且碰撞后的物理效果在本作中将表现得更为真实。
还有一点更重要的是游戏将会与系列一贯传 样,无需像《理查德伯恩斯拉力赛》那样精密的操控, 游戏初学者也能够通过简单的操作完成爽快的漂移,对于不擅长竞速游戏却又喜爱拉力赛的玩家来说,本作不容错过。
如果你是一个技术过硬的玩家的话!你就玩前一个作品!
不过还是玩科林吧!再说科林里的新车也很多啊!比如三菱LANCER EVOLUTION 9越野版的 !
所以科林!值得一玩啊!
两个游戏都一样 !看你个人的喜欢!
city connection碰碰车怎么玩
游戏名称:city connection
游戏译名:碰碰车
机种:FC
媒体:8bit卡带
类型: 闯关游戏
游戏人数:1~2人
操作方法
以下涉及左右的,以车头向右为准:
左:调转车头
右:加速(可使车头向右的警车缓缓左移)
A键:跳跃
B键:发射油罐
上+A键:高跳,可调到上一层路面
下:加速跌落至下方路面
注意:在调转车头的时候,会有一个短暂的硬直期(车头抬起的时期),硬直期无法跳跃,请务必注意
道具
首先,能够丢出去的油桶是有限的。虽然一路上能获得不少油桶(路面上的粉红色方块),但笔者还是建议各位玩家节省使用。
除了油桶以外,另外一种比较重要的道具就是红气球。当玩家拿到三个红气球的时候,能够迅速跳转空间前往别的城市,但道路结构是不变的。
障碍物
主要的障碍物有这么几种:
警车:游戏中不时会出现一些警车挡着道路,只需要发射一枚油桶将警车打得团团转,然后将其撞开。比较有趣的是:如果同一条直线上有若干警车,你只需要连续发射相应的油桶,就能一下子将其全部撞开。
小猫:举着终点旗帜的小猫会站在路上。千万别撞上它,否则你的这辆车就开进了终点站——拜拜啦!
尖锥:如果在路上行驶时间太长的话,路面会不经意地 一枚尖锥阻挡前进。尖锥通常会出现在最底层的路面,而且刚好是无法跳跃回避的位置,因此遇上尖锥只能够回打方向了。
游戏场景
游戏每个关卡一个场景,共有5个场景,依次为:美国纽约(背景为双子塔等建筑)、英国伦敦(背景为大本钟和伦敦塔桥)、法国巴黎(背景为凯旋门和香榭丽舍大街)、德国福森(背景为新天鹅石城堡)、印度阿格拉(背景为泰姬·玛哈尔陵)、日本奈良(法隆寺)。前五关过后,上述场景依次循环。
一款单机游戏, 类,以前在网吧玩过,忘记叫什么名字了,紧急求助!!!
应该是 横冲直撞 。是以户外越野拉力 为题材,但是加入了更多的激烈碰撞、零件四处飞散等的视觉震撼,感觉极为刺激。 游戏中提供16款不同可改装车辆,和不少于45条赛道。这款游戏最大特色,就是在追求速度感的 游戏中,加入了更多碰撞、破坏要素,每辆车都至少由40个可变形或脱落的零件,在激烈的竞速车战之后赛道上会布满车辆零件,不管是歪七扭八的车体板金、四处飞散的车辆零件、破碎的挡风玻璃等,随着比赛的进行与激烈的撞击之后,这些跑车会慢慢扭曲变形成一堆破铜烂铁。而赛道的环境,包括轮胎墙,栅栏,木桶,水箱等此类东西会在游戏中跟玩家充分互动,当玩家在游戏中开快车不小心碰到这些障碍物时,不但可能摔个四轮朝天,而四散的轮胎圈也会撞的飞散,甚至破碎,要根据冲撞速度和事故严重性来判定破碎程度,同时碎片会让整个赛道布满障碍物,更增加比赛难度。 游戏的主要模式时锦标赛,包括大量比赛,撞车比赛,和迷你小游戏。分屏模式可以让两个玩家同时比赛,以及同时8人 游戏。游戏的赛道自由度非常强,可以用「自由漫游」来形容,提供了大量快捷方式,跳跃,和大路行驶,足可以让爱冒险的玩家迷路。 Empire的英国产品经理Paul Benjamin说:「《《FlatOut》使用的技术不仅仅是惊现刺激和毁坏,而是让你注意到在竞速之前要注意道路状况。此游戏的真实性是空前的,不仅仅可以毁了自己的爱车,而且你可以选择一种方式来毁坏,很壮观的,但是也很可怕。」
推荐几款好玩的 游戏!
/info/pcgames/rac.shtml
横冲直撞2
充满破坏性的 游戏《FlatOut》续作即将于6月份在PS2、XBOX和PC上推出,本作由Bugbear Entertainment与Empire Interactive公司合作开发,VU Games 发行。。游戏采用了全新的改良引擎,具有更强的物理效果以及更快的赛道设计。《FlatOut2》在很多方面都有明显强化。 数量达到了前作的两倍,职业生涯模式内容更丰富,赛……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2006-08-01┊官方网站┊
理查德·伯恩斯拉力赛
理查德·伯恩斯的拉力 :理查德·伯恩斯在普通人来看只是个陌生的名字,但在拉力 迷心中却是如雷贯耳的名人。他是英国顶尖的拉力 手,也是2001年 拉力锦标赛的 得主。游戏中玩家不但可以从他那儿学到成为顶尖车手所必备的驾驶技巧,更能有机会与这位顶尖 手一较高下! 各国 赛场真实再显:……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2006-07-07┊官方网站┊
2
《 2(World Racing 2)》是一款多 游戏,一代时是跟美国福特汽车合作,不过到了二代却改由跟德国福斯汽车全面合作,以收录福斯汽车全系列车款为主,并标榜收录全球各地的美景为卖点,希望营造轻松悠闲的驾驶感受,所以收录的游戏赛道也不会以都市赛道为主,而以全球各第的 观光景点,让玩家能够边开车也能边享受悠闲秀……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2006-07-25┊官方网站┊
汽车总动员
由迪斯尼和Pixar公司联手推出的动画新片《汽车总动员》(CARS),讲述了发生在一个奇特的汽车 的故事,主角是一部时髦拉风的 ,梦想在Route 66道路上展开的 大赛中脱颖而出,成为车坛新偶像。但不料他在参赛途中却意外迷路,闯入一个陌生的城镇,展开一段超乎想像的意外旅程…… 这款同名游戏完全继承了……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2006-06-06┊
OutRun 2006: Coast 2 Coast
《OutRun 2006: Coast 2 Coast》 收录了《OutRun 2》与《OutRun 2 SP》等作品的共12款法拉利跑车,并且有30条赛道供玩家们选择,PSP版将支持4名玩家进行无线对战,并且还具有和PS2版联动等特别要素。
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2006-05-09┊官方网站┊
究极大越野
游戏介绍: 玩家有越野摩托车和四轮全地形机车(ATV)两种机动越野活动可以选择。游戏中可以选择的交通工具种类非常丰富,包括4x4高尔夫卡丁车、Baja卡车、怪兽卡车、沙丘旧车、直升机和飞机,在本作中这些交通工具都是可以使用的,在本作的职业生涯模式中也不会强制玩家使用哪种交通工具。
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2006-01-16┊官方网站┊
洛城尖峰
游戏的整体风格类似现今横扫欧美游戏榜的《GTA》系列。游戏的舞台设在美国洛杉矶,采用高自由度和任务制游戏方式,结合飚车、警匪追击等各色的游戏内容,制作组希望给玩家带来新的体会。对此,制作组还专门为本作开发了一套全新的引擎,更逼真的再现洛杉矶的原貌以及好莱坞、贝弗利山等场景,另外,为了增加游戏的刺激感,游戏……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2005-02-06┊官方网站┊
出租车3:极速飞驰
《出租车3:极速飞驰》是一款高速驾驶模拟游戏。然而名为《出租车》确实有欺骗玩家的嫌疑,玩家作为出租车司机要在伦敦城里疯狂的飚车拉送乘客,开的却不是所谓的出租车…… 作为一个司机,玩家珍爱的黑色出租车被盗了,但是对城市的大街小巷无所不知的你没有放弃,开始凭借着经验在城市里寻找爱车的线索。 ……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2005-09-02┊官方网站┊
醉车
《 醉车》(《Juiced》)是一款标榜极速快感的疯狂飚车游戏,甚至比酒醉驾车还要疯狂喔。游戏中收录了包含丰田、本田、三菱、马自达、福特、标致...等 车厂授权的50多辆百万名车资料之外,还有以 都市如纽约、东京街头设计的游戏舞台,让玩家能开着百万名车恣意狂奔。 游戏拥有丰富的车辆改装模……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2005-06-10┊官方网站┊
越野竞速锦标赛
Cross Racing Champi hip里面包含了一般路面及越野路面的竞赛,拥有足以让玩家沈浸在体验 乐趣的先进物理系统及细致图形表现,游戏中有六个不同的关卡环境和超过 60 条以上的赛道,从冰山地区到沙漠地带,从山间小路到海滩,玩家可以自行设计及调校车子的性能,利用结合实时物理模型的新一代Invictus引擎,可以使玩家感受……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2005-10-04┊官方网站┊
飞车9:无间追踪
《 飞车9:无间追踪》使玩家如同如置身于众多好莱坞经典追逐画面。 它结合了违反公路 法规的兴奋和技巧性的对警察进行躲避的机智,使你成为街头 中最臭名昭著且难以琢磨的人。 “超过你的对手,躲避警察,开拓《 飞车9:最高通缉》所提供的广阔 ,作为街头 ,没有比这更棒的了!……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2005-11-15┊官方网站┊
科林麦克雷拉力2005
《科林麦克雷拉力》系列是欧洲产 游戏中 度最高的作品,这款最新作中 速度将比前作快三分之一,赛道取景自全球各地,设计非常 。此外本作的汽车破坏模型设计非常细致,在碰撞后会有非常逼真的车体破坏效果,你甚至会看到非常细微的油漆脱落效果。 本作中最重要的游戏模式是“职业生涯挑战赛”模式,……
┊类 型:RAC ┊详细内容┊上市时间:2005-08-30┊官方网站┊
好了,今天关于“英国赛车游戏解说”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“英国赛车游戏解说”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。