请大家比较一下鬼泣1和鬼泣3,说说他们的优点和缺点。谢谢

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看到推荐答案我又胃疼了…………更正推荐答案:鬼泣1虽然共计23关,3只有20,但是初代每一关的流程都很短,隐藏任务也不是非常困难………………首先看难度,以DMD难度考虑,初代怪物出招规律性很强,但是伤害极大,最经典的DMD难度黑骑3横斩,一刀送走小但丁。三代伤害要比初代小很多,虽然规律性也强,但是怪物的攻击手段、配合、场景以及历代最强魔化怪物使得三代难度惊天。可以说,懂得了打法,初代比三代要简单,而不懂打法的话,初代啃药你都不一定来得及………………主角系统,初代武器、招式比三代少很多,对应的打法也少很多,初代重视魔人,各种战斗、场景魔人的搭配,初代核心就在于魔化。三代相比初代大幅降低了魔人的意义,更为重视基本武器、风格、时机之类的战斗,在游戏性上三代要比初代高很多,而且三代可以允许各种限制,而初代如果禁魔人就会…灾难片………………动作,初代没有三代四代那种空中挥剑连砍的能力,空连意义很低,不过依旧有JC,连招依旧有踩怪,空连依旧可以成立,只是灵活性很差,而且初代挥剑不似三代是流畅的,每一刀结尾都会有停顿,而且声音很恶心…………………好吧,以上几乎都在说初代坏话,下面说点三代的,话说我还真想不到三代多少缺点,三代PC移植版本众多BUG,无限影子,穿墙跳关。有人说三代画面是硬伤,好吧,画面我不懂,勉强算一个了……对了,还有剧情BUG,三代虽然剧情做得很好,但是和前作初代产生了不少的冲突,举其中一个例子,初代小说设定但丁从小就获得了力之刃,并且失去了记忆,当记忆回复后开了事物所,期间还砍断了阎魔刀,并且开始初代剧情,但是在三代,力之刃是但丁开了事物所后才获得,并且阎魔刀完好无损……以上

《鬼泣2》与前作有着截然不同的风格,无论是场景,气氛,以及系统。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常 。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。 在动作与影像方面,《鬼泣2》加入了大量的CG动画元素,每段CG动画都充满了特效,更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中,更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。 在系统方面,《鬼泣2》中首创了 械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能外,还增加了冰属性、攻击提升和HP回复等技能。 但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得鬼泣2的多种改革并不得到好评,由于各种源因使其成为鬼泣历代作品最不受喜欢的一部。

鬼泣3 《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,CAPCOM决定以回归原点为主,开发系列的第三作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日发售后,取得了 的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。 《鬼泣3》采用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,光影效果更加逼真,还有天气效果。 在继承系列主要风格的同时,《鬼泣3》也在进行着创新,该作加入了新的“ 风格系统”,根据玩家的不同操作但丁的动作风格也会不同。该作中有 神、剑圣、骗术师、皇家护卫、时间、影子六个战斗风格,六种战斗风格都具有各自的优点和缺点,通过将六个风格研究透彻,本作在耐玩性上有了本质的提高。

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