在家放假不能摸车太无聊?这几款 游戏满足你的驾驶欲!_72
- 时间:
- 浏览:0
在家放假不能摸车太无聊?这几款 游戏满足你的驾驶欲!
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“在家放假不能摸车太无聊?这几款 游戏满足你的驾驶欲!”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
文章目录列表:
在家放假不能摸车太无聊?这几款 游戏满足你的驾驶欲!
今年春节假期是不是歇得想上班了?在家开始了从卧室到客厅,再到卧室的旅行,于是乎便有了那一句:终于到了在家躺着不出门就能为社会做贡献的时候了…
没错,自从春节放假以来,相信你一定经历过躺着玩手机、坐着玩手机、趴着玩手机、一边吃饭一边玩手机、一边抠脚一边玩手机等等各种骚操作了。不说别人,小编自己都感觉无聊的气氛充满了整个屋子。
既然各位都被“困”在了家里,今天我就给大家推荐一个消磨时光的好方式——玩游戏!
想来有趣,小时候在家最喜欢的就是打电子游戏。隐约记得非典那年我们放了一个多月的假,我在家里玩了一个多月《仙剑奇侠传》,结果被困在将军冢内半个多月…
▲将军冢内的地图,这还只是一层,一共有好几十层....
而今再放长假的时候,我们都习惯拿起手机刷个不停,岁月的洗礼让我们这种“上班族”无法在花大量时间肝爆一款游戏了。
所以为了证明自己还年轻、也为了证实自己汽车媒体人的身份,今天就给大家推荐几款经典的 游戏。这里面有画面精美的、有玩法多样的、还有氪金就能跑得快的。相信我,当你沉浸在 的游戏 中,你一定会觉得这比追剧、刷番有趣多了~
先来看一段视
1.《 飞车》系列
推荐指数:★★★★
游戏 :PC/PS4/Xbox?One
游戏难度:普通
《 飞车》,一款连我爷爷都听说过的 游戏,经典指数足以达到名留青史的程度了。
▲图为《 飞车:热力追踪3》
相信绝大多数玩家 款接触的 游戏都是《 飞车》,而且都是基于PC 。目前最新款的《 飞车》已经出到了第21代,全名为《 飞车:热度》,已于2019年11月8日登陆了PC、Xbox?One、PS4等多个 。
▲《 飞车:热度》是目前系列的最新作
《 飞车:热度》是本次推荐的 游戏中最晚上市的,所以理论上来讲它的画质、特效、音乐足以达到顶尖水准。EA作为游戏巨头,在打造《 飞车》的最新作上也确实不遗余力。尤其是在使用了寒霜3引擎开发后,该游戏的车辆驾驶感、漂移手感、甚至是晴天、雨天的变化,都显得无比从容。
▲游戏对于场景的刻画很逼真,尤其是雨水的效果
游戏的特色就是它的改装系统,目前已知可以改装的部分就包括:传动轴、ECU、冷却系统、排气管、涡轮增压、氮气系统、悬挂、刹车盘、轮胎、离合器、变速箱、差速器等等,还有很多外观上变化(车漆、拉花、灯光效果等)。
▲车辆改装也是《 飞车》系列的特色之一
如果用一句话来概括:这是一款可以全身心投入进去,并且没什么上手门槛儿的 游戏。
当然,随着《 飞车》系列越来越新,它的缺点也逐一暴露。比如游戏一直在优化的驾驶手感,始终无法做到与真实比肩。另外,《 飞车》系列已经很久没有出现「法拉利」的身影了,很可能是授权费用没有谈妥。
▲法拉利的车型在《 飞车》 里已经很久没有出现了
综上所述,《 飞车》是最值得推荐的 游戏,但不能称它为 上最好的 游戏。如果放在10年前,这个称号一定属于它。可惜,如今它的对手都太强大了。
2.《极限竞速:地平线》系列
推荐指数:★★★★★
游戏 :PC/Xbox?One
游戏难度:普通
知乎上的大神是这么评价这款游戏的:“最可怕的就是明明已经武功独步 ,却还天天想着如何变得更强。”
▲图为《极限竞速:地平线4》
没有将《 飞车》称之为最强,多半也是因为这款游戏的存在。
首先要澄清的是,《极限竞速:地平线》和《极限竞速》并不是一款游戏,它们更像是「乔丹」和「耐克」的关系。《极限竞速:地平线》属于微软《极限竞速》品牌旗下的一个分支,这款游戏的最大特色就是 的画质和无与伦比的音效,一度被人称为“观光类 游戏”。
▲你能想象这是目前 游戏的画质吗?
更可怕的是,由于Turn10的专业 技术能力,加上Playground对开放 的理解,使得这款游戏不仅特效出色,驾驶手感更是直逼「专业 模拟器」。如今这款游戏的风头,早就盖过了《极限竞速》的正统系列,强如《 飞车》和《GT》如今都有点“陪太子读书”的感觉。
此外,游戏内部车辆的改装更是一概不少。既有傻瓜式的一步到位、方便新人的自动升级,也有可以体现 爱好者们专业知识的参数微调,细节微小到两种不同大小的尾翼,都会因为风阻的不同而呈现不同手感,可谓新老玩家通吃。
▲Xbox?One的性能是支撑这款游戏画质的重要因?
非要挑缺点的话,也就是网络延迟问题(因人而异)和季节的更换并不是即时制。但随着主线剧情的完善、人物建模可修改、完善的社交闭环,《极限竞速:地平线》系列已经站在了 游戏的 。夸张点说,几年内能超越它的恐怕只有它自己。
3.《GT》系列
推荐指数:★★★★
游戏 :PS 独?
游戏难度:大师
记得《极限竞速:地平线》系列没有发布的时候,全 的 游戏几乎让《 飞车》和《GT》占据了大半壁江山,这足以见得《GT》系列也拥有不俗的成绩。
▲《GT?Sport》中的纽博格林北环赛道
《GT》系列最大的特色就是几乎完全拟真的 体验和赛道,如果带上VR眼睛配上罗技G29游戏方向盘,你几乎真的感觉自己就飞驰在「纽博格林北环赛道」上。
该游戏的制作人山内一典曾经说过:“对 模拟游戏的一个常见的误解就是认为模拟真实物理会很难玩,但是依我在赛道和现实中的经历来说,开车并不是一件难事,如果开车不难的的话,为什么玩 模拟器会难呢?如果 模拟器让人感觉到很难,那么肯定是在制作中出了问题。”
▲《GT》系列的游戏并没有想象中那么难易上手
也正是这种理念,使得《GT》系列虽然有着 的游戏上限,但对新人玩家来说上手并不算难。我把游戏难度给到“大师”模式,纯粹是因为它的极限更高。通俗点来讲:想玩好不难,想玩精不容易。
以我个人角度看,《GT》系列最终沦为“绿叶”的原因无非就两个:更新迭代太慢,以及游戏需要全程联网。就拿最新的《GT?Sport》来说,这都是3年前的游戏了,而《GT7》会成为PS5 护航大作的传闻又被山内一典否决,伤透了玩家的心。
▲《GT》系列同样拥有不俗的画质,但更新迭代太慢了
另外,我承认现在有PS4的人家里不太可能没有网络,但作为一款经典的单机大作,这种防 的方式有些过于硬核。即便官方说这是为了线上玩家的游戏体验,但我宁愿相信这些玩家是被逼到线上的。
所以用一句话总结《GT系列》:哪怕游戏行业如今受到了巨大冲击,但每个游戏厂商都在奋力活着,此时原地踏步、甚至进步幅度小,都已经是在退步了。《极限竞速:地平线》的游戏体验已经远远超过了《GT》 ,这就是现实。
4.《马里奥 》系列
推荐指数:★★★★★
游戏 :任天堂全系列主机
游戏难度:大师
上面我们推荐了三款画质精美、操作流畅、音效出色的 游戏,但即便这样我也只给了《极限竞速:地平线》一个五星推荐。这种情况下,为什么我会给《马里奥 》这样一个画面辣鸡、音效64位、操作手感烂的一批的 游戏五星推荐呢?
理由太简单不过:这真的就是一款游戏! 只不过是它灵魂的载体!
《马里奥 》没有大场景的恢弘气势、也没有“日本首都高速公路”的 画质,它拥有只不过是一颗纯粹的游戏之心。整个游戏中,充满着各式各样的道具和机关,游戏性贯穿了整个《马里奥 》的核心。
当你拿起手柄的那一刻开始,你就变回了10岁时的自己。
没有靠汽车专业知识才能实现的改装、没有和对手不把车撞烂不罢休的愤怒、更没有无数的警车在身后响着警笛疯狂追逐,你和朋友(或者你自己)在一个个像童话一般的赛道上遨游,时不时他扔个水球砸了你,时不时你扔个炸弹让他飞上天,这才是游戏本来的面貌。
▲《马里奥 》的趣味性现在无人能出其右
任天堂旗下的所有角色几乎都会在《马里奥 》中登场,目前最新作是Switch上的《马里奥 8》,这也是有史以来最出色的《马里奥 》。如果你有Switch,这款游戏的购入级别几乎是收藏级。
▲靓丽的色彩和琳琅满目的机关陷阱才是《马里奥 》的精髓
夸了这么多,其实我想说的很简单:一款好的 游戏并不是一定要让每个场景都和真实 无异,我们愿意沉浸在游戏中本来就是有意躲避真实 ,想全身心放松沉浸在自己的幻想里。何必要把关于车的一切做得无比真实,自讨没趣呢?
当其它游戏厂商费尽心思琢磨排气和传动轴的改动,会给 带来怎样的变化时,我依然更青睐任天堂前任社长岩田聪(已故)的游戏开发理念:
▲可能是任天堂历史上最受欢迎的社长——岩田聪
“在我的名片上,我是任天堂的社长。在我的工作中,我是一名游戏开发者。但在我的内心深处,其实我是一名玩家。”
5.《QQ飞车》手游版
推荐指数:★★★★★
游戏 :iOS/Android
游戏难度:地狱
这是今天所有推荐的游戏中, 一款真正的网络游戏。
说实话,近些年手游的快速发展几乎压榨干了传统单机 游戏的市场空间。与其说《QQ飞车》是一款游戏,不如把它看成是某种社交方式。
你说它的游戏性有多好吗?真不见得。游戏中充斥着大量的氪金元素,既没有传统 游戏的画质和音效,也没有《马里奥 》系列的游戏性。因为对手随便来一辆“人民币玩家之车”,你就几乎不可能赢。
▲这应该就是《QQ飞车》里面标准的人民币玩家了
所以这个游戏存在的意义,更像是“别人都在玩,我不玩显得我不合群”。这类游戏我起了一个称呼,叫“社交圈游戏”,这种类型的游戏还包括《 荣耀》、《和平精英》等等。
当然,我不是说这种游戏就一定有错,我自己也是《 荣耀》的 玩家。这只不过就是一种新类型的游戏方式,能接受就接受,不接受咱们就继续撸主机。
▲《QQ飞车》的游戏场景在手游中算做的很不错了
因为无论是在学校还是工作单位,当大家都在玩这类游戏时,组团一起玩就成为了消磨时光的好方式。以我的个人经验来看,甚至还有不少诸如“带我上 ,我就给你写作业”,“带我上 ,咱们这个单子就能签”类似的事情发生。
人与人之间的攀比之心是永远不会消失的,尤其是熟人之间,比如到现在我都很不服气我曾经那个只会玩“鱼头”和“妲己”的女同事凭什么能上 。
▲如今这类游戏还会和汽车主机厂有一些联动,
比如 荣耀和一汽-大众T-Cross
这种类型的游戏恰好切中了大家的攀比心理,也许没有人会放在嘴上,但每个睡不着的深夜一定会有熟人偷偷看你的排位战绩是不是又掉了几颗星星。
▲和同事、同学攀比排位赛的段位,你有没有过亲身经历呢?
总而言之一句话:这可能真的是放假期间最容易消磨掉所有时光的 游戏,甚至能让你废寝忘食。然而抓住人心的,不是游戏性。推荐指数的五颗星星我可以给它,但我给的是运营公司聪明的经商头脑,不是这款游戏本身。
写在最后
今天给大家推荐的这些游戏,基本都是名留青史或当下火热的类型。实在是是消磨时间的佳品。而一不留神,你可能就会因为“不服老”的心态而变得玩物丧志。所以我个人建议,这些游戏大家用来消磨一下时间就好,切勿盲目深入导致无法自拔。当然,如果靠着打游戏能够成为百万富翁,那就当我什么也没说吧。
图片来源网络,侵删。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
十大经典 游戏
一、尖叫 SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技 RACING RACER( C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!
六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!
好了,关于“在家放假不能摸车太无聊?这几款赛车游戏满足你的驾驶欲!”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“在家放假不能摸车太无聊?这几款赛车游戏满足你的驾驶欲!”,并从我的解答中获得一些启示。