星际争霸是BLZ的-

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星际争霸是BLZ的?

星际争霸是BLZ的?是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

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星际争霸是BLZ的?

暴雪?英文为:"blizzard"?,?解释为:“大风雪”。

[编辑本段]电脑游戏公司

??公司简介公司名称:暴雪娱乐公司

??英文名称:Blizzard

??总部:美国加利福尼亚洲?

??创立时间:1994年正式成立

??总裁:Mike?Morhaime

??开发游戏:失落的维京人系列、魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽 (网游)

??国内合作伙伴:奥美电子公司?第九城市?网易

??暴雪公司主页?/

[编辑本段]暴雪公司历史

??1991?

??Silicon?&?Synapse公司成立,同时发展RPM游戏?

??*?成立后Allen?Adham为公司总裁、副总裁?Mike?Morhaime和程序员Frank?Pearce.?

??*?开始开发摇滚 (Rock?N'?Roll?Racing)、失落的维京人(Lost?Vikings)两款游戏?

??*?RPM游戏取得成功,成为了美国 个被移值到日本超级任天堂的游戏?

??1992?

??Silicon?&?Synapse开始开发不同的游戏系统 ?

??*?开发 有:Amiga?Battlechess?II、Amiga?Castles、Windows?Battlechess、Amiga?Microleague?Baseball、Macintosh?Lexicross、?

??Macintosh?Dvorak?

??1993?

??Silicon?&?Synapse发售摇滚 (Rock?N'?Roll?Racing)、失落的维京人(Lost?Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了?

??*?成功移值失落的维京人(Lost?Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost?Vikings)上市?

??*?任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES?

??*?再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES?

??*?Silicon?&?Synapse开发上海II和龙眼两款游戏?

??*?被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商?

??*?摇滚 (Rock?N'?Roll?Racing)游戏当年被Die?Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏?

??*?Silicon?&?Synapse更名为Chaos工作室?

??1994?

??Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;?

??*?Davidson?&?Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师?

??*?Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司?

??*?Warcraft(Orcs?&?Humans)上市,这是Blizzard 部只供PC玩耍的游戏,并且 次在游戏包装盒贴上Blizzard标签?

??1995?

??Warcraft?II(魔兽争霸2)上市?

??*?Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息?

??*?Warcraft?II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套?

??1996?

??*?Warcraft?II被PC?Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳 游戏?

??*?Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard?North?

??*?Warcraft?II加强版Beyond?the?Dark?Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市?

??*?Warcraft?II?风靡全球?

??*?Diablo上市?

??1997?

??Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo?II?

??*?Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的 服务器battle.net 玩耍?

??*?Diablo当年被电脑胜负 提名,全球当年卖出75万套?

??*?Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家 ?

??1998?

??Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft?Brood?War上市;Battle.net开始繁荣?

??*?Starcraft上市前准备了100万套?

??*?Allen?Adham成为主席、Michael?Morhaime成为总裁?

??*?Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏?

??*?Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套?

??*?Warcraft?II自从1995年12月份上市以共卖了250万套?

??*?Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录?

??*?Starcraft?Brood?War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏?

??1999?

??Starcraft轰动韩国;发布Warcraft?III消息;Blizzard公司搬迁?

??*?Blizzard? 在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司?

??*?Battle.net超过450万注册用户?

??*?韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户 ,仅在韩国就卖出了100万套?

??Starcraft?

??2000?

??Diablo?II?(暗黑破坏神2)?上市?

??*?Blizzard公司拥有150名员工?

??*?使用新最的Battle.net?client-server方式,来支持N64上的Diablo?II和Starcraft?64?

??*?Diablo?上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏?

??*?Ballte.net?注册用户达750万人,最高同时 人数12万人,每日平均人7万人?

??*?Diablo?II全 卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工?

??*?Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi?Universal?Interactive?的一部分。

??2001

??暗黑破坏神2(Diablo?II)的资料片--毁灭 ?6月上市

??暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。

??2002

??Warcraft?III?(魔兽争霸3)?7月上市

??2003

??魔兽争霸3的资料片--冰封王座?7月上市

??*?Blizzard?正式宣布了?World?of?Warcraft?(魔兽 )的开发计划

??*?2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard?Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill?Roper)与暴雪北方(Blizzard?North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich?Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max?Schaefer)和大卫·布雷维克(David?Brevik)?集体离职

??2004

??World?of?Warcraft(魔兽 )于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行?。

??2005

??Blizzard?收购Swingin′Ape工作室?;Blizzard北部合并至总部?

??World?of?Warcraft(魔兽 )于2005年 次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。

??《星际争霸——幽灵》在PS2,PC 上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。但最终因为资金问题被无限冻结。

??2007

??2007.01.16?World?of?Warcraft(魔兽 ) 部资料片《燃烧的远征》发布

??星际争霸2(StarCraft?II)是北美 游戏公司暴雪(Blizzard?Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)

??2007.6.28?公布暗黑破坏神3(Diablo?III)

??2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi?Games)收购 游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision?Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。

??2008

??到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万

??2008?上半年?暴雪发布了魔兽 第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft?II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。

??2008?下半年?World?of?Warcraft(魔兽 )第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。

??2009?年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所 的《魔兽 》 权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。

[编辑本段]重要荣誉

??-游戏开发团队

??·1999年最佳多媒体公司?-?SC?软件出版协会(SC?Software?Publishers?Association)

??·1993年最佳软件开发?-?视 游戏杂志(VideoGames?Magazine)

??·最佳动画指导:星际争霸?-?1997? 动画嘉年华

??-魔兽

??·最佳展示?(E3?2003)?-?The?Wargamer

??·最稳固的 游戏标题?(E3?2003)?-?IGN?PC

??·最佳图象?(E3?2003)?-?IGN?Vault

??·最佳抄袭奖(E3?2006)?-?IGN?PC

??-星际争霸:幽灵

??·最佳展示?(E3?2003)?-?The?Wargamer

??·最佳展示?(E3?2003)?-?Daily?Game

??·E3?最佳游戏?-?GameSpy

??·最佳?PS2?出展游戏?-?IGN?PS2

??·E3?Hit?-?IGN?GameCube

??·最佳跨 游戏?-?Techtv

??-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

??·当月最佳游戏?-?IGN?PC

??·编辑推荐游戏?(评分90分?满分100分)?-?Games?Xtreme

??·编辑推荐游戏?(评分9分?满分10分)?-?Strategy?Gaming?Online

??·满分游戏?-?GamePro

??-魔兽争霸Ⅲ

??·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

??-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭

??·年度最佳角色扮演和冒险类游戏?-?Wargamer

??·年度最佳资料片?-?Gamespy

??-暗黑破坏神Ⅱ

??·年度最佳PC游戏?-?2000?ECTS?奖项

??·年度最佳角色扮演类游戏?-?Academy?of?Interactive?Arts?and?Sciences

??·年度最佳角色扮演类游戏?-?PC?Dome?Magazine

??-星际争霸:母巢之战

??·年度最佳资料片?-?Computer?Gaming?World

??·Special?Achievement?Award:?Best?Expansion?Pack?--?Gamespot

??·最佳任务?-?PC?Accelerator

??-星际争霸

??·有史以来最伟大的游戏?-?GameSpot

??·1998年最 游戏?-?PC?Data

??·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

??-暗黑破坏神

??·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

??-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

??略

[编辑本段]产品简介

??失落的维京人(The?Lost?Vikings)(1992年)?

??摇滚 (Rock?&?Roll?Racing)?(1993年)?

??黑色荆棘(Blackthorne)?(1994年)?

??超人-死里逢生(The?Death?and?Return?of?Superman)(1994年)?

??魔兽争霸(Warcraft)?(1994年)?

??正义联盟(Justice?League?Task?Force)?(1995年)?

??失落的维京人II(The?Lost?Vikings?II)?(1995年)?

??魔兽争霸II:黑潮(Warcraft?II:?Tides?of?Darkness)(1995年)?

??魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft?II:?Beyond?the?Dark?Portal)(1996年)?

??暗黑破坏神(Diablo)?(1996年)?

??暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire)?(1997年)?

??星际争霸(StarCraft)?(1998年)?

??星际争霸:母巢之战(StarCraft:?Brood?War)?(1998年)?

??暗黑破坏神II(Diablo?II)?(2000年)?

??暗黑破坏神II:毁灭 (Diablo?II:?Lord?of?Destruction)(2001年)?

??魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft?III:?Reign?of?Chaos)?(2002年)?

??魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft?III:?The?Frozen?Throne)?(2003年)?

??魔兽 (World?of?Warcraft)(2004年)?

??魔兽 :燃烧的远征(World?of?Warcraft:?The?Burning?Crusade)(2006年)?

??魔兽 :巫妖王之怒(World?of?Warcraft:Wrath?of?the?Lich?King)?(2008年)?

??星际争霸II(StarCraft?II)(推出日期未定)?

??暗黑破坏神III(Diablo?III)(推出日期未定)

[编辑本段]跳票传统

??

??产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

??《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

??“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

??但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.net的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.net对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

??让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

??没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

??《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

??暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

??暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪 次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

??无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的 个月就排到了游戏销售榜的 位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。

??在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

今天关于“星际争霸是BLZ的?”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。