手游的那点事_手游那点事公司怎么样

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手游的那点事_手游那点事公司怎么样

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“手游的那点事”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

文章目录列表:

1.CF手游充值多少_合适? 说说充值那点事

2.儿童沉迷手游,家长怒告腾讯,你觉得究竟谁该为此事负责?

3.轩辕传奇手游交易能赚钱吗 关于交易行那点事儿

4.为什么手游氪金_额度是648?我们又为什么乐于为手游氪金?聊聊氪金手游那点事

5.天龙八部手游PK的那些事 PK系统规定

6.天龙八部手游关于聊天的那些事

CF手游充值多少_合适? 说说充值那点事

CF正版手游《 穿越火线:_战_ 》的流通货币钻石,可谓人见人爱的存在商城中的钻石_械、靶场系统里的钻石/尊贵靶场等途径都需要用到钻石。那么我们该怎样使用这些钻石才能对得起自己呢?现在就让我们一起来看看其中的小技巧,帮助自己省省省吧。

_:首充奖励

?_充值有礼?活动可谓是腾讯游戏的特色招牌,在本作中延续了这个概念。我们在游戏中_充值任意金额,都能获得包括防弹衣等道具的专属充值礼包。不设金额的充值,就能赢取高性价比的装备,何乐而不为呢?

No.2:充值送钻

游戏中的充值系统共有6个档次的充值选择,每个档次_充值都将能额外、免费、100%获得对应的钻石数量。例如,我们_选择充值300钻石(价值300元),就能额外免费得到20钻石,也就是花费30元就能得到320钻,惊喜福利人人有份,选择更_次免费送出更多钻石。

No.3:折扣用钻

除了获得更多的钻石,在使用钻石的过程中减少花费额度也是省钱的一大利器。游戏中的活动系统会不时推出_折扣,刺激消费的同时也能回馈到我们拥有硬需求的群体,这个时候就必须好好把握。

目前,靶场系统推出10次射击9折优惠,拥有龙鳞(_)、巴雷特-战龙(_)等道具的尊贵靶场(100钻/次),现在900钻就能参与10次,一轮10次就能节省100钻,多射多省,还能抱走大量_武器。

No.4:充值有礼

当我们充值达到一定额度,就能成为游戏VIP,享受不同的游戏特权。累积充值60钻,就能获得巴雷特(3天)等福利;VIP6还能得到M4A1-暗金风暴(_)、黄金沙鹰-A(90天)、黄金AWM-A(90天)以及大量珍贵福利。如此拉风的黄金_械,一定能让我们在战场中光彩闪耀。

《穿越火线:_战_》还有更多省钱小诀窍等着我们来发掘,赶紧来试试吧!

儿童沉迷手游,家长怒告腾讯,你觉得究竟谁该为此事负责?

面对儿童沉迷手游,家长怒告腾讯,我觉得父母的责任会大一点,腾讯的责任是有,但是不是很大。

我记得假期的时候去姐姐家里,她说,现在的老师很多东西都是通过网络传达,不但可以增加跟父母之间的交流,而且还能节省父母上班的时间,有什么问题都可以通过网络,不用去学校亲自问了,作业也是通过网络传达,可以清楚的知道,方便查阅孩子的作业。我们可以看得出来,通过腾讯的QQ以及微信这两个_,对于父母和老师的交流是有好处的,但是我们也应该看到它的弊端。父母可能会将手机搁置到一边,让孩子自己去看老师发来的信息,一次两次,孩子看信息的时间很短,但是慢慢的,当孩子看到父母手机里有一些游戏可以玩的时候,孩子会更乐意用这个理由去看手机,顺便玩一下手机。我们能说是开发游戏的人的过错么?显然不是,是父母没有尽到对孩子负责的责任,让孩子更早的接触到了这些东西。

我也很小就接触游戏,_开始的时候是玩QQ游戏,比如说泡泡堂、连连看、找茬……但是腾讯会说_人不要玩,或者是有家长的陪同下进行,虽然这是一种建议,但是又有几个家长可以做到?难道小孩子玩游戏把眼睛伤着了,我们还要怪电脑,怪游戏么?明明人家是先说了免责的条款,也是希望父母可以做到的,但是父母没有做到,那就不能怪别人了.

当我有了手机的时候,问我接触的主要是天天酷跑,每天都有任务去完成,虽然长时间的玩了,会让眼睛很疲劳,但是在玩的过程中,你更多的是可以抛开一切,让自己身临其境。但是我自己会规定只玩半个小时,就要去做别的事情了,所以不迷恋。小孩子玩腾讯的手游,都是需要登录微信或者QQ的,他们通过玩父母的帐号,或者模仿父母,注册一个帐号玩,这都是很有可能的。腾讯QQ、微信的注册并没有说年龄就一定要是真实的,也没说一定要实名制才可以,所以只要有一个帐号,就可以玩手游。父母面的自己的帐号被用来玩游戏的事情,难道不应该察觉到么?看到别的帐号玩的游戏,难道不应该问孩子吗?我觉得父母自身的责任真的很大的,没有你们的允许,孩子如何去接触到手机?

腾讯的责任,我认为是实名制认证的力度不够,如果在早期开始手游的时候就开始了实名制,小孩子必定需要找到成年的人的身份信息才能玩,这样就可以提高玩游戏的年龄,但是不可否认的一点是,腾讯作为一个以盈利为目的的企业,它所需要面向的是更多的玩游戏的群众,如果将其限制,就会减少它的收益。

所以说,父母看孩子玩手游,就怪腾讯,这个实在是太片面的,你应该找到自己的问题,再来怪别人,我只是阐述了自己的观点。

轩辕传奇手游交易能赚钱吗 关于交易行那点事儿

在游戏中勇士们可能会为没有各种材料、装备、银币等情况而烦恼。那么勇士们该怎么办那?下面在《 轩辕传奇手游 》中的交易行就可以解决勇士们的各种需求,让勇士们在轩辕传奇手游中无所畏惧,下面来跟大家介绍一下交易行的功能及作用。

关于交易行你需要知道的

首先在游戏右上角点击加号后找到交易行图标,然后进入交易行后你会看见三种方式,分别为购买、寄售、拍卖行。勇士可以根据自己的实际情况进行操作。

1、购买

进入交易行界面后,在右上角处可对自己所需要的物品进行搜索,如果对于自己所要购买装备名称并不熟悉,还可在左上角的勾选自己所需要的等级及其品质,这样就方便各位勇士们选择自己需要的物品了,同时还可以在页面的左下角只显示本职业装备勾选,选择购买即可,这样也减少了勇士们购买物品占用的时间。

2、寄售

进入交易行页面后,点击寄售,勇士们可选择自己想要寄售的物品,点击后打出自己想要寄售的单价及数量做出选择,然后便可以上架出售了(物品会在三十分钟内审核完毕正式上架,持续24小时成功售出后系统将收取交易额的10%作为交易税)。出售成功后,得到的游戏币将以邮件形式发放到游戏账号中。

3、拍卖行

拍卖行分为血盟拍卖和全服拍卖两种方式,勇士们可以通过这两种方式对自己所喜欢的物品进行拍卖,页面右下角有一个拍卖行细则,拍卖之前可对拍卖行细则进行观看,然后用游戏币进行购买,或者出售。

在《轩辕传奇手游》中,玩家们可通过交易行进行买卖交易,选择适合自己的装备或其他物品,购买物品需仔细,累积经验,才会距离大神的越来越近,注意理性消费哟。

为什么手游氪金_额度是648?我们又为什么乐于为手游氪金?聊聊氪金手游那点事

在几天前,国内某游戏论坛中出现了这样的一个帖子:

之后出于好奇,笔者我按照帖子上教的方法查了下正在玩的某款手游的充值流水:

其实要说的话三千多有确实不算是一个很夸张的数字,但是在翻看明细账单的时候我却突然想到了一个问题——为什么几乎所有手游的_充值档位都是648?

那么今天就让我们从648这个充满“魔力”的数字开始,聊一聊氪金手游相关的那点事。

如果要讨论648这个价格从何而来那么我们或许需要将指针往回拨动,看看八年前国内的手游市场。

在2013年,一款对于国内手游,甚至于整个游戏市场都带来了巨大冲击的游戏经由盛大游戏(现盛趣游戏)_漂洋过海来到了中国大陆,它就是大名鼎鼎的《扩散性百万氪金亚瑟王》。这款来自日本的_像中国厂商证明了手游的吸金能力以及“二次元”这篇蓝海市场,同时也为国内的游戏厂商带来了很多现在看来已经习以为常的规则与套路。

(万恶之源:《扩散性百万亚瑟王》)

而我们今天要聊的“648”就是《扩散性百万亚瑟王》带来的“规则”之一。

实际上《扩散性百万亚瑟王》并不是_个被引进国内的海外手游,但是它却是_个直接照搬海外定价的引进手游。在《扩散性百万亚瑟王》被引进国内之后,其_运营团队大手一挥,直接按照苹果官方对_Store内购定价的档位将游戏外服_99.9美元的定价改为了648人民币,但是这一明显超过了中国大部分玩家消费水平的价格却并没有导致《扩散性百万亚瑟王》在国内暴死,而是在营收上屡创新高,这不仅使得《扩散性百万亚瑟王》成为了国内游戏开发商全面倒向手游开发的诱因,更是使得648这个数字永远停留在了国内手游氪金的_档位上。

(截自_Store定价对应一览表)

不过如果仅此而已《扩散性百万亚瑟王》在玩家群体中也就不至于时不时就被拉出来鞭尸了。而要讨论这一点就必须聊聊另一个问题了——为什么我们会乐于给游戏氪金?

要讨论这个问题我们要先分析一下《扩散性百万亚瑟王》这款游戏的核心元素。《扩散性百万亚瑟王》的玩法核心能够被归纳为三个关键词:“抽卡”,“养成”,“挑战”。玩家在游玩的过程中需要用资源抽取卡片,然后再养成卡片,之后用养成的卡片挑战游戏设置的关卡,在挑战成功之后获取更多资源,并将资源再次投入到抽卡和养成上。这就是《扩散性百万亚瑟王》的玩法内核与主要游玩动力,看起来确实是一个完整的闭环,但是想必各位读者都清楚在实际操作中游戏内产出的资源很多时候可能连完成游戏的养成环节都不一定够用,更不要说是投入到抽卡这一环节上了。

(马老板经典老图)

而这就是我们在玩一款游戏时一切氪金行为的根源:资源不够了。

以《原神》为例,其抽卡资源“原石”在游戏中确实能够通过探索,完成任务,获得成就等等方式获得,但是实际上通过这些方式获得的原石数量并不能够支撑我们完成所有角色的全部养成环节,在抽卡时也会存在明显的不够用的问题。因此出现原石不够用的时候我们脑子里就_次蹦出了“要不充下钱?”的想法。

但是想法终归只是想法,实际上游戏厂商为了让我们开心的掏出钱包还做了另一件事,那就是我们所有人都已经习以为常的“抽卡”。

(别动手,网图)

让我们想象一个情景,你在一家商店里,商店的货架上摆着一件你很想要的商品,但是它的价格却是一个你能够支付但有些肉疼的价格。正在你纠结要不要大出血的时候店员过来告诉你,你可以选择不直接购买商品,而是用一个相对更低的价格来抽奖,抽奖有一定的概率获得这件商品,并且保证没有空奖。

你会怎么做?

这就是手游抽卡的驱动力,当我们面对一件明码标价的商品的时候往往会根据商品的价格仔细斟酌,判断自己是否确实需要它,它又是否确实需要自己花费这样的价钱来购买。但是当放在面前的不是商品,而是一个价格更低的抽到商品的机会时,我们往往会认为自己就是那个“天选之人”,相信自己能够以比预期更低的价格获取这件商品。

不过结果嘛...往往就是“这次又吃保底了”。

(简简单单两个字,刺痛了多少玩家的心)

这并不是什么尴尬的事情,现在我们看到的一个简简单单的“十连抽”按钮的背后凝聚着的是经济学,心理学,数学等等领域知识的结合体,这个结合体清晰的之后自己受众的心理预期是多少,清楚应该如何让自己的受众愿意按下这个按钮,投入自己的金钱。

老实说...这让我感觉自己有些像是一个在实验室中按下按钮等待奖励的小白鼠。

(就像这样)

那么现在,我们已经知道了为什么手游氪金的_档位是离谱的648,也知道了为什么我们会乐于在游戏中氪金,但我们并没能找到一个更好的选择。

这很可惜,但是这并不代表氪金抽卡就理所当然。

回到一切的起点,那款名叫《扩散性百万亚瑟王》的游戏。为什么它能够带动手游抽卡的风潮?毫无疑问是因为其夸张的收益。我们又为什么会去抽卡?因为认为自己能够撞大运的侥幸心理。

那么当你下次按下十连,出现这个画面的时候

试试看不要按下按键,而是关掉游戏,然后暂时忘掉它,去随便做点别的什么事情。或许这时你就会发现自己似乎并不是那么需要这个角色/装备。

当然,实在不行也可以试试搜一下抽卡沉船集锦,亲测,有奇效,真的。

天龙八部手游PK的那些事 PK系统规定

PK玩法一直是 天龙八部手游 中非常吸引玩家的一个玩法,在这个江湖中,充满了太多的爱恨情仇。人,难免都逃不开情义二字,有人的地方就有江湖。在游戏中发生的各种矛盾,都可以通过PK来解决。在这个快意恩仇的江湖中,一直都存在着,仗剑行侠,一剑抚平_不平事的英雄好汉。下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

关于PK模式

PK也就是游戏中的PVP玩法,意为玩家与玩家之间的战斗。游戏中,玩家战斗模式,共有4种模式。

和平模式:只可以攻击构成反击关系的玩家。就是主动攻击你的玩家,你可以进行正当反击,反杀攻击你的玩家,没有任何惩罚。

善恶模式:只可以攻击杀气值大于0的玩家。可以攻击有杀气的玩家,击杀后,没有惩罚,并且可以获得-1的杀气。

组队混战模式:可攻击除队友以外的任意玩家,非组队状态也可选择该模式。

帮会混战模式:只可以攻击非本帮派的玩家。

关于杀气

杀气:除了竞技场,不加杀气的场景(秦皇地宫,镜湖,副本等活动场景),帮战,攻击带杀气玩家,以及反击情况,玩家主动杀死其他玩家会增加1点杀气。当杀气大于等于10时,会被强行抓到监狱。

监狱场景不能使用任何飞行符和传送功能,关押时间满之后,会将玩家传送到苏州中心广场。当玩家杀气降到4以下时,可以通过监狱NPC传送至主城。监狱中不得使用任何物品。当玩家有杀气时,

死亡会损失一定的经验和物品,损失的大小和杀气值相关。除不加杀气的场景,开启组队模式,帮会模式,或者个人宣战,主动攻击击杀其他玩家时,每击杀1名玩家,杀气增加1点。拥有杀气的玩家,

处于监狱,野外场景,燕王古墓,秦皇地宫时,每累计_1小时,杀气将会减少1点。还可以在商城用元宝和绑定元宝购买清心丹,使用1颗清心丹可减少1点杀气,清心丹的价格是40元宝或者绑元。

拥有杀气时,在野外场景,燕王古墓,秦皇地宫,对战死亡,就是被其他玩家击杀,会损失当前等级的经验值,和背包中的道具,杀气越高,损失的越大。个人属性中,可以查看到个人当前的杀气值。

关于PK场景

天龙八部手游中,除了系统活动,校场,之外可以自由PK的场景有镜湖和秦皇地宫两个地图。除了可以更改模式外,还可以进行个人宣战。宣战后,只攻击宣战的玩家,不会攻击到其他玩家。

但是宣战后,如果被对方反击击杀,则会损失一定的经验值。

总结

天龙八部手游对于恶意PK的玩家还是有很大的惩罚机制的,但是自由PK的地图可以随意PK。宣战被反击扣掉的经验也不是很多,是根据当前经验值的百分比来的,如果快要升级了,经验快满了,被反击死一次,会扣掉很多的经验,如果当前经验不是很多,则扣除的很少。

天龙八部手游关于聊天的那些事

天龙八部作为一款大型MMORPG手游,为了实现社交和互动,聊天系统自然是_少的。各位大侠到了12级就可以使用聊天系统,在聊天系统中可以找道友,提问求助,还能在游戏时进行互动,可以说是一个很重要的特色系统。不过一些人刚进来的时候,看到长长一大串的聊天系统,就有点不知所措了,接下来和我一起来看看吧!

1,系统

显示系统公告和一些大侠的重要信息,不能发言。例如战斗力提升,得到好宝贝,与哪一位侠士结为莫逆之交之类的,说不定大侠你的名字就在上面出现过多次!

2,综合

显示所有聊天_道的信息,不能发言。一般状态下默认显示综合聊天_道,各类信息都能查看,虽然信息多了点,但是比较方便,不会漏掉重要信息。

3,_

__道,大侠们畅所欲言的地方,可以交友,组队,找组织,想说什么就说什么。咳咳,不要说太过分的话就行。

4,同城

同一区域道友的专属_道,处在同一区域的大侠可以通过这一_道进行交流,对于找伙伴而言很不错。

5,帮会

帮会内部讨论的_道,不显示在其他任何地方,如果大侠加入了帮会,记得随时和其他大侠交流感情,开开游戏,这样才能有福同享有难同当!

6,队伍

当大侠和几个志同道合的道友组队游戏时,就可以在这里进行交流了,其他地方则不显示你们的谈话。对于游戏中交流,沟通配合有重要作用,已经开始游戏的大侠记得随时使用这一聊天_道,这样_可以保证百战不殆。

7,组队

若是发起了游戏组队,就会在这一_道中显示出来,这一_道不能发言。如果大侠有每日任务每完成,或者正愁找不到玩伴,那就可以来组队_道看看,不但可以完成任务开心游戏,说不定还能找到朋友呢。

8,附近

接受附近对话的_道,有人同大侠对话之类的消息均可以收到,找玩伴不错。

9,主播

如果有游戏主播在这里_,大侠就可以在这个_道与之交流,算是闲暇时光的一种放松方式了,有帅哥_相伴感觉也是很不错的。顺便说一下,主播_道需要至少达到15级才能发言。

聊天系统心得

好了,今天关于手游的那点事就到这里了。希望大家对手游的那点事有更深入的了解,同时也希望这个话题手游的那点事的解答可以帮助到大家。